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Conceptos clave · Temas

Temas personalizados

Un tema es un único valor ThemeTokens: colores, espaciado, radios, tamaños de texto y métricas de controles. Copia un preset incluido, cambia los campos que llevan tu marca, instálalo con cx.setTheme y ya es tu tema.

8 min de lectura · capturas de una ventana real

Esta página trata de definir e instalar un tema. Cómo consumen los tokens las vistas — funciones de estilo y recipes — se explica en Estilos y temas.

El tema por defecto

El Cx de cada ventana empieza en ui.theme.dark. Una app que nunca llama a setTheme es oscura — Hello Button lo es. Para usar otro tema, establécelo en la primera línea de tu función de montaje, antes de que exista ningún nodo:

main.zig
fn mountUI(cx: *ui.Cx, scope: *ui.Scope) anyerror!*ui.Node {
    // Cx starts on ui.theme.dark. Pick the theme before building any node,
    // so every component reads the right tokens when it mounts.
    cx.setTheme(&ui.theme.light);

    const root = try ui.boxStyled(cx, S.root, .{});
    // …
    return root;
}

Con varias ventanas, cada una tiene su propio Cx, así que establece el tema en cada función de montaje. zenit no sigue todavía la apariencia del sistema: un cambio claro/oscuro del sistema solo provoca un redibujado, y no hay una API pública para leer la apariencia del sistema. Ofrece en su lugar un interruptor a tus usuarios (consulta “Cambiar en tiempo de ejecución”).

Anatomía de ThemeTokens

src/ui/theme.zig (extracto)
pub const ThemeTokens = struct {
    name: []const u8 = "unnamed",
    scheme: ColorScheme = .light,      // .light / .dark — the one flag for "is this dark?"
    color: ColorTokens,                // 54 colors, no defaults: you must provide all of them
    space: SpaceScale = .{},           // _0 … _12  (0 … 48 px, 4 px grid)
    radius: RadiusScale = .{},         // none sm md lg xl full
    font_size: FontSizeScale = .{},    // xxs … xxxl (9 … 24)
    border_width: BorderWidthScale = .{},
    size: SizeTokens = .{},            // checkbox, switch, badge, dot, close button
    control: ControlScale = .{},       // xs / sm / md / lg metrics for every control
    duration: DurationTokens = .{},    // fast / normal / slow (seconds)
    shadow: ShadowTokens = .{},        // sm / md / lg
};

Todo salvo color tiene valores por defecto. Los 54 colores de ColorTokens no tienen ninguno, así que no escribas un literal de struct desde cero: copia ui.theme.light, ui.theme.dark o ui.theme.high_contrast y cambia solo lo que te interese.

Derivar un tema de marca

Escribe los temas como const a nivel de contenedor; el bloque inicializador se ejecuta en tiempo de compilación y el resultado tiene almacenamiento estático, de modo que el puntero que guarda cx.setTheme(&brand) sigue siendo válido durante toda la vida del programa. Nunca tomes la dirección de un tema guardado en una variable local de una función.

theme.zig
// theme.zig — your app's themes. Container-level consts: they are
// evaluated at compile time and live for the whole program, which is
// what cx.setTheme(&brand) needs (it keeps the pointer).
const ui = @import("ui");

pub const brand: ui.ThemeTokens = blk: {
    var t = ui.theme.light; // copy a complete preset (every color is required)
    t.name = "brand";
    t.scheme = .light;

    const blue = ui.Color.hex(0x1144AA);
    t.color.accent = blue;                       // links, checked states, active tabs…
    t.color.accent_hover = ui.Color.hex(0x0D3688);
    t.color.accent_subtle = ui.Color.hex(0xE6ECF7);
    t.color.button_primary_bg = blue;            // primary buttons read these two,
    t.color.button_primary_fg = ui.Color.WHITE;  //   not accent
    t.color.border_focus = blue;
    t.color.selection_bg = ui.Color.hex(0xC9D6F0);
    t.color.list_selection_bg = ui.Color.hex(0xE6ECF7);

    t.radius.lg = 10;
    t.control.md.radius = 10;
    t.control.md.padding_h = 14;
    break :blk t;
};

Un tema oscuro a juego

Deriva la variante oscura de ui.theme.dark en lugar de recolorear el tema de marca claro: las decenas de valores de fondo, texto y borde del preset oscuro están ajustados como conjunto. Sobre fondos oscuros, el color de marca suele necesitar aclararse, y el texto de los botones primary pasa a ser oscuro.

theme.zig
pub const brand_dark: ui.ThemeTokens = blk: {
    var t = ui.theme.dark; // start from the dark preset, not from brand
    t.name = "brand_dark";
    t.scheme = .dark;      // Notification palettes and DevTools key off this

    const blue = ui.Color.hex(0x7FA2F0); // lighter on dark backgrounds
    t.color.accent = blue;
    t.color.button_primary_bg = blue;
    t.color.button_primary_fg = ui.Color.hex(0x0D1119);
    t.color.border_focus = blue;
    break :blk t;
};
brand (claro)brand (claro)
brand_darkbrand_dark
ui.theme.dark (por defecto)ui.theme.dark (por defecto)
El mismo Hello Button cambiando solo el argumento de setTheme — las tres capturas las tomó el harness E2E en la ventana real.

Qué tokens afectan a qué

Agrupados según lo que realmente leen los componentes (código fuente de v0.1.0-alpha). Empieza por estos al crear un tema:

TokenUso principal
fg_primary · fg_secondary · fg_tertiary · fg_disabledCasi todo el texto y los iconos
bg_primary · bg_secondary · bg_tertiaryPaneles, tarjetas, Calendar, Chip, pistas de Progress / Slider, Skeleton
bg_hover · bg_activeEstados hover y pulsado de los controles clicables
accentCheckbox / Switch marcados, enlaces, Tabs, Breadcrumb, fechas seleccionadas, Badge
button_primary_bg · button_primary_fgButton primary (hover / pulsado se derivan del fondo); fg también invierte el texto en Badge, Chip y Tabs
border · border_strong · separatorBordes y separadores
border_focus · input_bg · input_border · selection_bgInput, Select, NumberStepper, DatePicker y otros campos
success · warning · danger · info · status_fgAlert, Badge, Tag, Progress, Button danger
list_hover_bg · list_selection_bgMenu, DropdownMenu, ComboBox, Table, Tree, DataTable
checkbox_* · switch_thumb · switch_track_offCheckbox / Switch sin marcar y deshabilitados
tooltip_bg · tooltip_fg · overlay · scrollbar_thumbTooltip, velo de Modal / Sheet, barras de desplazamiento

Algunos componentes llevan sus propios colores en lugar de leer ColorTokens: el Notifier elige entre sus paletas clara y oscura incluidas según scheme, y los tintes de GlassBox y algunos detalles de Progress y Select son valores fijos. Siguen el modo claro/oscuro, pero no tu color de marca.

Radios, espaciado y métricas de controles

Los tokens que no son de color pueden sobrescribirse campo a campo. El más útil es control: Button, Input, Select, ComboBox, DatePicker, DateRangePicker, Tabs y Chip comparten cuatro conjuntos de métricas, xs / sm / md / lg. La altura de un control no es un token: se calcula:

TamañoAltura por defecto = padding_y × 2 + font_size × line_height
xs2.5 × 2 + 12 × 1.25 = 20
sm4.5 × 2 + 12 × 1.25 = 24
md7.25 × 2 + 14 × 1.25 = 32
lg10 × 2 + 16 × 1.25 = 40

Así que, para que los controles md sean más altos, cambia t.control.md.padding_y o el tamaño de fuente y todos los controles md lo seguirán; no fijes a mano la height de un control. Mantén icon_size no mayor que la altura de línea.

Cambiar en tiempo de ejecución

cx.setTheme puede llamarse en cualquier momento: cambia el puntero de tokens, vuelve a ejecutar los hooks on_theme / before_render en todo el subárbol de cx.root (incluido el portal de capas flotantes) y solicita un redibujado.

prefs.zig
const Prefs = struct {
    cx: *ui.Cx,
    dark: bool = false,

    pub fn toggle(self: *Prefs) void {
        self.dark = !self.dark;
        self.cx.setTheme(if (self.dark) &themes.brand_dark else &themes.brand);
    }
};

// In mountUI:
const prefs = try cx.bindState(Prefs, .{ .cx = cx });
cx.setTheme(&themes.brand);
// …
.on_click = cx.on(Prefs, prefs, Prefs.toggle),
reactive read
// A reactive read of the current theme (lives as long as `scope`).
const theme_sig = try cx.themeSignal(scope);
const is_dark = theme_sig.get().scheme == .dark;

Antes de publicar

  • ✓

    scheme coincide con el fondo (un fondo oscuro debe ser .dark).

  • ✓

    button_primary_fg sobre button_primary_bg y status_fg sobre danger alcanzan al menos 4.5:1 — la misma comprobación con la que se prueban los presets incluidos.

  • ✓

    border sigue distinguiéndose de bg_primary (los tests de los presets exigen ≥ 1.2).

  • ✓

    Cambia el Storybook a tu tema y recorre los componentes habituales (la story Component Wall es un buen punto de partida).

zenit · Doble licenciaGratis para proyectos de código abierto bajo GPL-3.0-only; los productos cerrados o comerciales necesitan una licencia comercial.Contacta con el autor: zongyi.xzy#gmail.com (cambia # por @)zenit 5f9add5+wip 2026-09-30